Naughty Dog heeft een patch van 25GB voor The Last of Us art 1 op PC uitgebracht. Dit is de zevende patch die de port binnen een maand heeft gekregen.
The Last of Us Part I v1.0.4.0 richt zich op de framerate en optimaliseert de GPU en CPU prestaties. Daarnaast voegt het een nieuwe optie toe die het mogelijk maakt om de 'texture streaming rate' aan te passen. De patch notes zet alle verbeteringen op een rij.
Naughty Dog zegt dat het samen met PC port ontwikkelaar Iron Galaxy «actief werkt aan optimalizatie, de stabiliteit en het implementeren van verschillende fixes die allemaal in toekomstige updates worden doorgevoerd.»
The Last of Us Part 1 voor PC kwam uit met ontzettend veel technische problemen die leiden tot slechte prestaties en heel veel crashes. Twee dagen na release waren de ratings op Steam «voornamelijk negatief.» Op dat moment waren er 9.000 spelers die hun meningn hebben gegeven. Een maand later is de beoordeling «verdeeld» en zijn er bijna 18.000 spelers die hun mening hebben gedeeld.
Hieronder de Engelstalige lijst met patch notes voor The Last of Us v1.0.4.0:
Optimized CPU and GPU use throughout the game Improved texture fidelity and resolution on in-game Low and Medium settings Improved graphical fidelity on the in-game Low graphics preset, particularly water surfaces no longer appear black Fixed a crash that may occur during shader building Fixed a crash that may occur when quitting to the Main Menu Fixed a crash that may occur when dying after combat Fixed an issue where, on first boot, players may experience longer wait times to load into the game Added an option for players to lock and unlock performance stats simultaneously in the HUD menu (Options > HUD) Added descriptions in the Graphics menus