В процессе работы над The Witcher 3 Wild Hunt предлагались самые разные идеи, но не всё дошло до релиза.
В честь юбилея The Witcher 3 Wild Hunt разработчики раскрывают различные детали, связанные с работой над проектом. Недавно решили вспомнить про одну из идей, которая не добралась до релиза.
Как оказалось, на определённом этапе предполагается вариант, при котором Геральт мог бы присоединиться к Дикой Охоте (в роли шпиона).
Однако разработчики заметили, что хотя в игре и было много контента, но мир The Witcher 3 Wild Hunt в процессе игры ощущался пустоватым. Тогда было решено создать «маленькую ударную группу» перед которой была поставлена задача — заполнить мир «значимым контентом» (те самые знаки вопроса «?» на карте).
В процессе анализа контента CDPR решила, что игра уж слишком велика, поэтому некоторые вещи были вырезаны, включая линейку квестов, в которой игроки могли присоединиться к Дикой Охоте.
***
Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: steamcommunity.com
Случаи, когда создатели исправляют свои игры после их проблемного выхода редки. Большая часть студий просто переходит к новым проектам. Оттого ценность каждой такой истории кратно возрастает, а одна из таких случилась не так давно. 17 апреля вышло «обновление 2.0» для Lords of the Fallen 2023 года выпуска. Оно внесло ряд существенных изменений в проект, которому сильно досталось в момент выхода. Мы прошли игру уже после этого обновления и хотим рассказать, как сегодня играется польский soulslike и что в нём изменилось.
В третий раз Хьюго Мартин и команда id Software пытаются экспериментировать с серией DOOM. В первый раз они создали ремейк DOOM и DOOM II, как любовное послание оригинальным играм от Ромеро и Кармака. Затем была попытка сделать настолько
