Vandaag heeft Telltale Games aan moeten kondigen dat zijn langverwachte sequel op The Wolf Among Us niet meer uit zal komen in 2023 om crunch te vermijden en de game over te zetten van Unreal Engine 4 naar 5.
In gesprek met IGN zegt Telltale Games CEO Jamie Ottilie dat het team deze keuze maakt om een aantal redenen, maar voornamelijk om burnout en een niet afgeronde game te voorkomen.
«Games maken is moeilijk en moet goed worden gedaan», zei hij. «En het zou voor niemand goed zijn om een game uit te brengen die niet klaar is.»
Ottilie legt verder uit dat net als bij andere studio's, zij problemen hadden met de uitdagingen van de pandemie. Nadat de studio nieuw leven in werd geblazen door LCG Entertainment in 2019, na het sluiten van de vorige Telltale, onthulde de studio The Wolf Among Us 2 bij The Game Awards in december dat jaar. De studio stond toen nog steeds in zijn kinderschoenen, terwijl de game in de pre-productie fase zat en ze nog zeker twee jaar nodig hadden om het gehele team op te bouwen. Toen leek het een logisch besluit om de game aan te kondigen, om zo meer steun en werknemers te vinden voor dit idee. Ottilie geeft inmiddels toe dat, had hij geweten dat de pandemie kwam, hij niet hetzelfde besluit had gemaakt.
Sinds dat moment maken ze goede vorderingen met The Wolf Among Us 2, maar sinds ze hebben besloten om van Unreal Engine 4 naar Unreal 5 te gaan, zijn er wat dingen veranderd. Ze hebben volgens Ottilie dit besluit genomen omdat ze zagen dat Unreal 5 een aantal interessante opties met zich meebracht, waar voornamelijk zijn engineers en tekenaars vrolijk van werden. Hierdoor moesten ze wel wat werk opnieuw doen dat ze al hadden gedaan in Unreal 4.
The Wolf Among Us 2 zal in delen uitkomen, net als