Глава Epic Games Тім Суїні (Tim Sweeney) пояснив, чому ігри на Unreal Engine 5 часто стикаються з проблемами продуктивності. За його словами, основна причина криється не в самому движку, а в тому, як розробники використовують його можливості.
На зустрічі з журналістами в рамках Unreal Fest в Сеулі Свіні зазначив, що багато студій спочатку роблять ставку на потужне «залізо», а вже під кінець розробки намагаються адаптувати проект для слабких систем. Такий підхід призводить до падіння fps і «гальмування» на ПК і консолях не найвищого рівня.
Тім Суїні
Щоб допомогти індустрії впоратися з проблемою, компанія готує два рішення. По-перше, Unreal Engine отримає більше інструментів для автоматичної оптимізації під різні пристрої. По-друге, Epic планує розширити навчання розробників і, за необхідності, надавати технічну підтримку безпосередньо.
Суїні додав, що сучасні тайтли стали набагато масштабнішими і складнішими, ніж десять років тому, тому без тісної співпраці між авторами ігор і творцями движків проблему не вирішити. При цьому досвід роботи над Fortnite допомагає Epic впроваджувати нові методи оптимізації прямо в Unreal Engine, щоб проекти на ньому краще працювали навіть на слабких ПК.
