Во время разговора на подкасте Kinda Funny Gamescast руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард откровенно признал – последние проекты студии были своеобразным творческим отклонением от привычной формулы. Речь идет о Fallout 76 и Starfield, которые, по его словам, отошли от того стиля, который ассоциируется с классическими частями The Elder Scrolls и Fallout, пишет IGN.
Смотрите также Что происходит с The Elder Scrolls 6 – Тодд Говард успокоил фанатов серии
Говард подчеркнул, что в случае с The Elder Scrolls VI студия возвращается к подходу, который хорошо знает и который нравится фанатам. Он прямо заявил, что команда скучала по этому "классическому стилю". Впрочем, стоит правильно понимать эти слова. Речь не идет о буквальном возвращении к механикам эпохи The Elder Scrolls III Morrowind или даже полном копировании The Elder Scrolls IV Oblivion.
Скорее всего, под "классикой" подразумевается структура однопользовательской ролевой игры с открытым миром, где игрок свободно исследует локации, взаимодействует с фракциями, строит собственную историю и принимает решения без мультиплеерного фокуса. Именно такую модель Bethesda довела до коммерческого пика в The Elder Scrolls V Skyrim и Fallout 4.
Отдельно Говард упомянул технологическую сторону вопроса. По его словам, в течение последних лет студия модернизировала движок Creation Engine 2, который использовался в Starfield, до новой версии – Creation Engine 3, пишет TheGamer. Именно она станет основой для The Elder Scrolls 6 и будущих игр компании. Это означает эволюцию собственной технологии вместо перехода на сторонние решения вроде Unreal Engine.
Такой выбор имеет логику. Внутренний движок Bethesda традиционно известен своей модульностью и поддержкой модификаций. Для