Build a Rocket Boy — студия, которую основал один из ключевых людей за серией GTA Лесли Бензис (Leslie Benzies) — объявила об очередной волне увольнений. Её дебютный проект MindsEye стал одним из главных провалов 2025 года, и теперь студия продолжает сокращать команду — и продолжает искать виноватых на стороне.
Чтобы понять масштаб катастрофы, достаточно цифр. На разработку MindsEye ушло восемь лет и £233 млн инвестиций. В итоге игра продалась тиражом около 160 тысяч копий на всех платформах — это примерно $8–10 млн выручки. Metacritic поставил ей 44 балла, критики OpenCritic рекомендуют её лишь в 8% случаев, а в Steam отзывы до сих пор «смешанные» в лучшем случае (хотя из недавних 170 даже «В основном положительные»). PlayStation выдавал рефанды без вопросов — такое до этого случалось только с Cyberpunk 2077.
Запуск был катастрофическим буквально с первых часов:
При этом Бензис впервые вышел на связь с командой уже после запуска, настаивая на том, что во всём виноваты «внутренние и внешние саботажники».
Примечательно, что нарратив про заговор появился раньше самой игры. Ещё до релиза со-CEO студии Марк Герхард (Mark Gerhard) заявил, что негативные превью — результат скоординированной кампании платных троллей. Когда игра вышла и оказалась сырой, версия не изменилась: просто список врагов расширился.
Сейчас Герхард утверждает, что студия собрала «неопровержимые доказательства организованного шпионажа», дело движется к уголовному преследованию, и подробности появятся позже. Возможно, всё именно так и есть — исключать нельзя. Но факты упрямы: восемь лет разработки, четверть миллиарда фунтов, сотни уволенных сотрудников и игра, которую сравнивали по уровню геймплея с играми 2004 года, но никак не современными проектами. Бритва