На старте игрокам доступно девять карт для многопользовательских сражений, каждая из которых имеет свою уникальную тематику: от городских застроек и пустынь до горных ландшафтов. Однако геймеры быстро заметили общие черты, которые вызвали разочарование. Главная претензия касается размера локаций. По словам игроков, почти все карты оказались слишком компактными, что не соответствует духу серии Battlefield, известной своими масштабными боями с использованием техники, пишет 24 Канал со ссылкой на GamesRadar.
Смотрите также Создатель Clair Obscur Expedition 33 назвал новую видеоигру от которой не может оторваться
Такой дизайн заставляет игроков участвовать преимущественно в ближних перестрелках и способствует снайперскому "кемперству", превращая битвы в хаотичные схватки. Один из пользователей на Reddit описал это так: "Нет движения, нет места для маневра, поскольку карты очень компактны. Все постоянно наступают друг другу на ноги. Каждая карта завалена снайперскими позициями. Непредсказуемая AF, это просто хаос в худшем его проявлении".
Другие игроки соглашаются, что хотя карты могут быть интересными сами по себе, они не передают классического ощущения Battlefield. Даже те локации, на которые возлагались большие надежды, вроде Mirak Valley, оказались ограниченными невидимыми стенами, что сильно сужает поле боя без очевидных на то причин.
Дополнительным поводом для недовольства стала схожесть карт между собой. Игроки заметили, что девять локаций фактически являются парами со схожей тематикой: две карты в стиле Нью-Йорка, две в азиатских джунглях, две в европейских городах и две в Египте. Один из пользователей отметил, что карты Liberation Peak и Mirak Valley настолько похожи, что кажутся одной локацией, разрезанной пополам.
