Выход в 1993 году фильма «День сурка» с Биллом Мюрреем в главной роли открыл дорогу для едва ли не целого поджанра фильмов, а название картины стало именем нарицательным. В связи с особенностью истории, в которой фигурирует временная петля, замыкающая протагониста в определённых условиях и вынуждающая его раз за разом переживать одни и те же события, странно, что в играх, с их репетативным-то геймплеем подобная концепция не выстрелила ещё сильнее и сейчас у нас нет какого нибудь groundhog-like в метках того же Стима.
Безусловно можно вспомнить достаточно игр со схожими элементами: Outer Wilds, Dead Cells, Prey – Mooncrash, Alan Wake: American Nightmare, The Legend of Zelda: Majora’s Mask, Prince of Persia (Sands of Time/Warrior Within),