The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered порадувала фанатів класики оновленою графікою, але розчарувала продуктивністю на ПК. Гравці скаржаться на постійні лаги та фризи, особливо у відкритому світі. У спробі виправити ситуацію спільнота створила безліч модів, які обіцяють усунути ці проблеми. Однак тестування від Digital Foundry поставило під сумнів їхню ефективність.
Перша протестована модифікація — Oblivion BSA Uncompressor. Її суть полягає в тому, щоб розпакувати стандартні архіви BSA гри, прибравши з них стиснення zlib, що використовується за замовчуванням. Мод перестворює BSA-архіви, завдяки чому швидкість завантаження гри обмежується тільки швидкістю роботи вашого диска. За ідеєю, це має знизити навантаження на ЦП і усунути фризи.
Другий «мод» — так званий Ultimate Engine Tweaks — являє собою набір змін у конфігураційних ini-файлах Unreal Engine 5. На думку розробників мода, він має усунути фризи, знизити затримки і навіть поліпшити графіку. По суті, це не повноцінний мод, тому що ті самі рядки в ini-файли можна внести самостійно. Зміни стосуються постобробки, ведення логів і навіть параметрів DX11, які неактуальні для більшості функцій UE5, що працюють тільки з DX12.
На думку Digital Foundry, популярність таких модів пояснюється ефектом плацебо:
Коли оновлення вийде, правда, поки що невідомо. Але вийде воно, як і сама гра, на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 і Xbox Series.

