У Dragon Age: Inquisition були елементи грінду: наприклад, гра просила збирати особливі ресурси, щоб відкривати сюжетні завдання і нові локації. На щастя, The Veilguard від такого відмовляється.
Про це в серії запитань і відповідей у Discord повідомила керівник The Veilguard Корін Буше (Corinne Busche). За її словами, структура гри розбита на ланцюжок завдань, оскільки у BioWare найкраще виходять щільні сюжетні пригоди:
Як додав творчий керівник Джон Еплер (John Epler), «будь-що, окрім вручну створених квестів, було б неповагою до гри, яку ми робимо».
Серед інших коментарів команди The Veilguard: