Хідео Кодзіма (Hideo Kojima) поділився новими подробицями про хоррор OD, який створюється за підтримки XBOX. За словами гейм-дизайнера, проект має перевершити інші ігри за рівнем страху, а для особливо вразливих користувачів команда підготувала спеціальну механіку.
В інтерв’ю Entertainment Weekly автор Metal Gear та Death Stranding зізнався, що давно виношував ідею OD. Концепція з’явилася ще під час роботи над першою Death Stranding, однак тоді розробник працював над нею самостійно. Зараз він, як і раніше, не готовий розкривати подробиці, але стверджує, що в основі лежить абсолютно нова ігрова система.
Хідео Кодзіма
За словами розробника, головна мета OD — вийти за межі звичного уявлення про хоррори. Він хоче створити максимально страшну одиночну гру. При цьому автор розуміє, що частина аудиторії може відмовитися від проходження через надто сильне напруження. Тому в майбутньому проєкті з’явиться спеціальна система, яка допоможе користувачам продовжувати грати в найстрашніші моменти. Як саме вона працює, Кодзіма розкривати не став. Він лише зазначив, що будь-яке пояснення одразу видасть важливу частину задуму.
OD створюється на Unreal Engine 5. У розробці бере участь режисер Джордан Піл (Jordan Peele), а серед акторів заявлені Хантер Шафер (Hunter Schafer) і Софія Лілліс (Sophia Lillis).
Нинішня керівниця ігрового підрозділу Microsoft Аша Шарма (Asha Sharma) також висловилася щодо проєкту. Вона назвала OD глибокою та емоційною грою, яка помітно відрізняється від більшості сучасних релізів.

