Денис 'Larl' Сигитов в интервью русскоязычной студии освещения DreamLeague Season 25 после победы в гранд-финале рассказал о прогрессе команды в плей-офф по сравнению с групповым этапом, перерыве между стартом решающей серии и перенесенным продолжением, а также одобрил удаление механики «абуза» Bottle.
С PARIVISION, мне кажется, просто очень близкие игры были, прям, наверное, на каком-то кураже больше получилось удивить их, что мы так играли до конца. Они где-то сыграли чуть-чуть неосторожно, наверное, в лейте особенно. То есть ошиблись две игры, не думали о том, что мы можем нажимать байбеки и пытать до конца камбекать игру, я думаю. Ну и у них две игры был Magnus-керри, что в целом для них как бы несвойственно.
Я думаю, порешало, что мы выиграли у них серию, а дальше уже легко как-то получалось играть, потому что Tundra Esports, лично для меня, более легкий соперник, потому что PARIVISION там играет очень сильно на No[o]ne, и он сам еще играет хорошо при этом. А Tundra Esports она больше так — у кого пойдет игра, на того они и играют. Tundra Esports была в это плане сложнее именно по игре. Но если у их коров не фри-игра, им зачастую сложно играть.
На керри- Magnus надо очень сильно стампить. Если игра затягивается, ты должен прям идеально нажимать кнопки, даже на керри позиции. Это не так, что ты без Blink Dagger играешь. От тебя, получается, зависит тимфайт. Это очень тяжело. Ты можешь побить крипов первые 20-30 минут, но потом тебе надо хорошо очень нажимать кнопки, если ты еще единственный инициатор в игре и стан. Потом уже получается проблема. На Magnus тебе нужен дополнительный герой в команде, который будет помогать тебе, дополнительный инициатор, чтобы создавать пространство. А если Magnus главный