Новий пост офіційного акаунта Battlefield підтвердив, що в наступній грі серії збройових обмежень для класів не планується.
Прийдешня Battlefield пропонує радикальне оновлення традиційної системи класів — будь-яка зброя доступна кожному бійцю, а спецгаджети і гранати, як і раніше, залишаються «фірмовими» для своїх ролей. Таке рішення схоже на підхід в Battlefield 2042, але з новою системою бонусів, покликаною повернути «дух» класичного Battlefield, при цьому відкривши гравцям максимальну свободу вибору.
В основі нової системи лежать два ключові компоненти:
Гравці можуть комбінувати будь-яку зброю і більшість гранат або гаджетів з будь-яким із чотирьох класів (Штурмовик, Інженер, Підтримка, Розвідник). Раніше, наприклад, снайперські гвинтівки були доступні тільки Розвіднику, а важкі кулемети — Підтримці. Тепер же кожен може вибрати відповідний інструмент під свій стиль, не озираючись на роль у загоні.
Щоб зберегти унікальність кожної ролі, розробники ввели спеціальні бонуси для класів:
Марксманські гвинтівки, карабіни та дробовики не матимуть спеціальних бонусів.
За словами DICE, новий підхід покликаний «створити систему взаємопов'язаних систем і основ, які формують роль гравця на полі бою, даючи при цьому свободу кастомізувати спосіб її виконання». У тестових сесіях Battlefield Labs розробники збирають відгуки, щоб знайти баланс між «чітко прописаними ролями і вибором геймерів».
Новина про повну свободу вибору зброї викликала змішані почуття у ветеранів серії. Багато хто висловив бажання повернутися до «традиційних обмежень», щоб кожен клас зберігав свою унікальність.
Прихильники більш гнучкого підходу, навпаки, впевнені, що він приверне нову аудиторію, втомлену від суворих рамок минулих ігор. На їхню думку, традиційні

