Ubisoft heeft een AI 'scriptwriting tool' geïntroduceerd die Ghostwriter heet. De studio zegt dat deze tool schrijvers moet helpen met het verbeteren van dialogen voor NPC's.
In een blogpost van Ubisoft zegt het dat Ghostwriter is ontwikkeld door de R&D afdeling van Ubisoft La Forge. Volgens de makers moet de AI «geen vervanger zijn van de videogame schrijvers.» Het moet juist het tegenovergestelde doen. Het zou ervoor moeten zorgen dat het schrijvers de beste zinnen geeft voor NPC's.
Ghostwriter genereert een eerste versie die vervolgens kunnen door schrijvers verder uitgewerkt kunnen worden zodat ze beter binnen het verhaal passen. Ben Swanson, een R&D wetenschapper bij La Forge Montreal, zegt dat hij Ghostwriter heeft gemaakt om problemen te voorkomen die zich voordoen op specifieke momenten. Dat gebeurt vooral wanneer er heel veel NPC's tegelijk zijn.
«In plaats van de eerste versie zelf schrijven, zorgt Ghostwriter ervoor dat scriptwriters kunnen kiezen uit vooraf gemaakte voorbeelden die zijn gemaakt», zo legt hij uit.
Swanson demonstreerde het gebruik van Ghostwriter tijdens GDC. Daar toonde hij zogenoemde 'bark trees' voor een NPC. Deze gingen over verschillende onderwerpen zoals haast of honger. Het programma genereert vervolgens zinnen voor elke situatie. De schrijver kan vervolgens de beste zinnen uitkiezen en deze combineren met eigen input om zo het geheel het best te laten passen in het ontwerp.
AI tools staan erg in de belangstelling. In de gameindustrie worden tools als ChatGPT en Ghostwriter gebruikt om vervelende klussen makkelijker te maken en te stroomlijnen.
Ubisoft heeft momenteel verschillende games in ontwikkeling. Zo wordt er gewerkt aan meerdere Assassin's Creed games en we mogen er vanuit gaan