Op 11 september keerde het merendeel van de meer dan 4.000 werknemers van Ubisoft Montreal voor het eerst in drie jaar terug naar kantoor in Mile End in Montreal. Maar bijna niemand lijkt er blij mee te zijn, en velen zijn woedend over wat ze gebroken beloftes van het leiderschap van Ubisoft noemen.
Sinds Ubisoft Montreal aankondigde dat werknemers vanaf 11 september terug naar kantoor zouden moeten, is het intranet van de studio verlicht met berichten variërend van lichte bezorgdheid tot openlijke woede. IGN heeft verschillende opmerkingen over de situatie gezien op meerdere interne Ubisoft-postings, waaronder meer dan 270 opmerkingen alleen al op de aankondigingspost — bijna allemaal negatief.
Veel van de opmerkingen noemen talloze problemen die werknemers historisch gezien hebben gehad bij het werken op kantoor als redenen om niet terug te keren: lawaaierige telefoongesprekken in een open kantoor, toenemende kosten en een gebrek aan voldoende apparatuur of voorzieningen. Maar de woede gaat ook dieper dan de inherente problemen bij terugkeer naar kantoor. Te midden van een bredere bedrijfscultuur van ontslagen, annuleringen van games en beschuldigingen van misbruik lijkt deze verplichte terugkeer naar kantoor de druppel te zijn voor een aantal werknemers die vinden dat de onverschilligheid van het Ubisoft-management jegens zijn werknemers lang genoeg heeft geduurd.
Het overkoepelende plan van Ubisoft voor terugkeer naar kantoor voor al zijn studio's werd voor het eerst gelanceerd in de zomer van 2021, min of meer samenvallend met de brede beschikbaarheid van de eerste vaccins tegen de COVID-19-pandemie. Maar in Montreal, waar Far Cry 6, Roller Champions, For Honor en meerdere Assassin's Creed-games