Творческий директор The Division 2 Янник Баншеро в интервью упомянул, что изначально планировалось закончить поддержку в 2020 году. Не потому, что лутер-шутер был плохим, просто студия занималась игрой по Star Wars.
Похоже, The Division 2 оказалась более успешной, чем ожидала Ubisoft после выхода крупного дополнения Warlords of New York, что позволило Massive возобновить разработку наряду с Ubisoft Bucharest, которая, похоже, стала основной студией, занимающейся контентом для The Division 2.
Вопрос: «Многие люди (в том числе, и мы сами) думали, что The Division 2 больше не получит ни одного крупного обновления контента, особенно после того, как студия запланировала, что Обновление 12 станет последним крупным патчем, а затем повторы сезоны в 2021 году. Затем прекращение девстримов State of Game, а также создание большой игры по "Звездным войнам". Можете объяснить, что произошло и почему осуществлён переход к полной поддержке 5-го года?»
Баншеро: «Это безумие, да? В этом вся прелесть. Это были настоящие американские горки, потому что план состоял в том, чтобы после Обновления 12, в конце 2020 года, прекратить поддержку. Ведь, как упоминается в вопросе, мы начали работать над "Звездными войнами", у нас ещё есть игра "Аватар". Все очень заняты в Massive, и нам просто нужны люди для этих проектов».
«Это не потому, что The Division 2 была плоха, просто нам нужны были люди для других проектов. Знаете, что произошло: игра оставалась успешной и, возможно, более успешной, чем мы ожидали, после выхода Warlords of New York и разных сезонов. Это позволило возобновить внутренний разговор о том, стоит ли продолжать».
«Мы многому научились в четвертом году, который был нашим первым настоящим годом контента после того, как мы возобновили