Ubisoft опублікувала детальний звіт про свою діяльність за 2024–2025 роки та провела зустріч з інвесторами, де обговорила ключові проблеми та виклики. Компанія спробувала пояснити слабкі продажі Star Wars: Outlaws, назвала внутрішньоігрові покупки способом зробити тайтли веселішими і відповіла на питання акціонерів, стурбованих падінням вартості акцій і конкуренцією з популярним шутером Valorant.
У 380-сторінковому звіті про роботу компанії за 2024–2025 роки Ubisoft розповіла про багато чого — від фінансів до бізнес-стратегій. Але найбільший резонанс викликала заява про те, що мікротранзакції нібито «роблять ігровий досвід більш захоплюючим».
У розділі, присвяченому стратегії компанії, Ubisoft підкреслює: при розробці платних проектів використовується «золоте правило» — дати можливість пройти гру повністю, не витрачаючи додаткових грошей. Однак, на думку компанії, можливість швидше прокачатися або кастомізувати героя за реальні гроші «підвищує задоволення».
Також стверджується, що Ubisoft робить все можливе для забезпечення «безпечного і приємного ігрового середовища», а також використовує «відповідальні механізми монетизації». Компанія посилається на свій кодекс поведінки і обіцяє зберігати «прозорість і чесність» при впровадженні платного контенту. Ubisoft називає основою своєї стратегії «чесність і свободу вибору», додаючи, що цей підхід працює «у всіх жанрах».
У спільноті такі заяви сприйняли з іронією. Багато хто вказує, що нав'язлива монетизація в іграх Ubisoft — від косметики до прискорювачів прогресу — швидше заважає отримувати задоволення, ніж сприяє йому.
На недавній зустрічі з акціонерами глава Ubisoft Ів Гіймо (Yves Guillemot) прокоментував невдалі продажі Star Wars: Outlaws. За його словами, проект не

