Студия Striking Distance, создавшая The Callisto Protocol, явно переживает не лучшие времена. Основатель студии Глен Скофилд объявил в LinkedIn, что члены его команды ищут новую работу и что студия не будет разрабатывать новые игры.
По словам Глена, последние несколько месяцев он работал со своей командой и собственной дочерью над уникальным проектом видеоигры в жанре survival horror. Было разработано и представлено издателям множество концепций, которые имели первоначальный успех.
«Мы установили бюджет игры в 17 миллионов долларов. Мы создали прототип с нашей небольшой талантливой командой и начали обсуждать его. Людям понравилась наша концепция. У нас было несколько встреч с разными издателями. Но везде, где они хотели сократить бюджет, мы слышали: «Она стоит максимум 10 миллионов долларов. В конечном итоге эта цифра снизилась до 2–5 миллионов долларов», — объясняет Глен Скофилд.
Этот бюджет оказался слишком мал для создателей The Callisto Protocol, чтобы создать жизнеспособную игру, которая не разочаровала бы фанатов. Поэтому проект был закрыт, а генеральный директор Striking Distance объявил, что его команда ищет новую работу, и призывает всех связаться с ними.
Callisto Protocol дебютировал в 2022 году, получив в лучшем случае неплохие отзывы. Игра во многом основывалась на серии Dead Space и стала её духовным наследником, но не оправдала ожиданий. Многие разработчики игры ранее работали в Visceral Games, студии, ответственной за приключения Айзека Кларка. Это относится и к Глену Шофилду, который в то время был исполнительным директором оригинальной Dead Space.
Согласно последним сообщениям Тома Хендерсона из Insider Gaming, Ubisoft решила
