Благодаря последним обновлениям DLSS и Streamline SDK стала возможна более плавная интеграция масштабирования, генерации кадров и различных технологий NVIDIA на базе ИИ. Сегодня NVIDIA выпустила обновления для своих инструментов разработчика, обеспечивающих интеграцию DLSS и расширенного рендеринга. Новые версии DLSS SDK 310.4.0 и Streamline SDK 2.9.0 содержат различные исправления ошибок и улучшения стабильности, подробно описанные в примечаниях к выпуску. Об оптимизации пока мало что известно, но с выходом новых версий интеграция должна пройти более гладко.
По сравнению с некоторыми предыдущими выпусками, эти не содержат крупных обновлений, но некоторые оптимизации могут быть крайне важны для разработчиков. DLSS SDK v310.4.0, являющийся основой для суперразрешения и DLAA (сглаживания с глубоким обучением), предоставляет разработчикам доступ к функциям DLSS и DLAA, а через API NGX они могут интегрировать эти функции на основе ИИ в свои игры и приложения.
Хотя версия 310.4.0 не содержит новых функций, новый SDK будет предлагать некоторые инкрементальные обновления среды выполнения для решения проблем с качеством изображения, таких как двоение и мерцание. Аналогично, с помощью Streamline SDK v2.9.0 разработчики могут интегрировать такие функции, как DLSS Super Resolution, многокадровая генерация, реконструкция лучей, рефлекс и масштабирование изображений.
