Согласно данным Google Play, Rainbow Six Mobile преодолела отметку в 10 миллионов загрузок всего за две недели после международного запуска. Эта цифра представляет собой солидный старт для проекта, в который компания вложила значительные средства, и который может изменить часть стратегии бренда на мобильных платформах.
Выход Rainbow Six на мобильные устройства был непростым решением. В течение десяти лет франшиза укрепляла свою репутацию эталона тактических шутеров на ПК и консолях благодаря Rainbow Six Siege, игре, которая, несмотря на взлёты и падения за эти годы, сохранила лояльную и стабильную базу игроков. Перенос этого опыта на мобильный экран представлял собой значительную техническую и дизайнерскую задачу.
Оливье Альбаррасин, директор Rainbow Six Mobile, объяснил, что самым большим препятствием стала адаптация тактической сложности игры к сенсорному управлению без ущерба для соревновательного духа, определяющего франшизу. Для этого команде нужно было упростить некоторые элементы, улучшить визуальную чёткость и скорректировать темп матчей, чтобы он соответствовал более коротким игровым сессиям — ключевой характеристике поведения мобильных геймеров.
Аргумент Альбаррасина в пользу инвестиций прост: мобильные устройства сейчас являются «крупнейшей интерактивной средой в мире», и перенос Rainbow Six на эту платформу позволяет им охватить аудиторию, которая просто не имеет доступа к ПК или консоли. Эта логика имеет смысл в непростой ситуации, которую переживает Ubisoft на рынке, когда компания ищет новые коммерческие пути после серии разочаровывающих результатов своих релизов для традиционных платформ.
В связи с возросшим интересом компании к мобильному рынку, геймеры теперь надеются на возвращение Assassin's Creed Jade,


