Чем производительней становятся консоли, тем сильнее разработчики зацикливаются на визуале. Игры всё чаще напоминают кино, но за красивой картинкой теряется главное — удовольствие от самого процесса.
Бывший художник Naughty Dog (создатели The Last of Us) считает, что стремление к фотореализму тормозит индустрию. Даже простое переключение с ходьбы на бег требует десятков анимаций, тогда как раньше хватало пары.
По его словам, ультрареализм отнимает время, ресурсы и превращает графику в самоцель. Это удлиняет производство, усложняет работу и часто не даёт заметного улучшения геймплея.
Современные движки, включая Unreal Engine, дают доступ к готовым решениям, но не снимают всей нагрузки. Чтобы достичь нужного уровня деталей, студии вынуждены тратить всё больше бюджета — и всё меньше остаётся на идеи.
Разработчик признал: слова о «гибели индустрии» звучат резко, но вопросы о балансе между технологией и удовольствием встают всё чаще.
***
Автор обложки: Naughty Dog. Источник обложки: Wallpaperaccess
Разработчики из польской студии Teyon стали знамениты качественными игровыми проектами по любимым фильмам из 80-90-х годов — Terminator: Resistance и RoboCop: Rogue City. Проект про робота полицейского стал настолько прибыльным, что поляки решили выпустить к нему самостоятельное дополнение «Незаконченное дело». Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре!
Дополнение Lex Imperialis, помимо новой сюжетной линии на 10-15 часов, добавляет в Warhammer 40,000: Rogue Trader элитных служителей закона — Адептус Арбитес. К тому же не обошлось и без правок баланса. Контент дополнения брутален и полон эпичных сцен, однако распределён неровно по основному сюжету — и это снова стало проблемой.
Важный выбор – это всегда дверь в неизвестность. Именно он