Команда создателей культового PlayStation-хитаJourney вновь вернулась к своим корням в рамках медитативного приключения с лёгким налётом мистики под названием Sword of the Sea. Арт-директор инди-хита Мэтт Нава и студия Giant Squid не просто попытались переосмыслить концепт путешествия через раскалённые пески в поисках истины, но и внедрит новые механики, превратив скольжение на летающем мече по дюнам в упрощённую версию Tony Hawk’s Pro Skater.
Как и в случае с ABZU и The Pathless, в центре истории оказывается молчаливый протагонист, который просыпается после многих лет окаменения в одной из забытых камер. Капля живительной влаги не только снимает с рыцаря древнее проклятье, но и позволяет ему вернуть океан и его обитателей на мёртвые просторы странного мира.
Игрок плавно скользит на мече по необъятному раздолью, раскрывая источники влаги, а заодно собирает золотые кристаллы и обменивает их на новые трюки у местного торговца. В некоторых регионах необходимо найти специальные объекты и активировать их, а где-то — пройти задания на время и получить особую награду.
Трюки на мече выполняются через нажатие бампера или триггера в комбинации с одной из выбранных кнопок. Да, тут нет извращений уровня вышеуказанного Tony Hawk’s Pro Skater, когда приходилось раскорячивать пальцы ради какого-нибудь бэкфлипа.
Переливы золотых волн в сочетании с кусочками выпущенного на свободу океана создают действительно впечатляющую картину. Игра разделена на восемь уровней, каждый из которых обладает собственной атмосферой и уникальными механиками, что даёт дополнительные стимулы для прохождения испытаний и исследования локаций. Некоторые этапы предлагают тройной прыжок или скольжение.
Пески сменяются кристаллическими пещерами и заснеженными


