Успех Call of Duty определялся длинным списком факторов, но главным из них стала захватывающая система развития, благодаря которой шутер обрёл индивидуальность среди других игр жанра. Как выяснилось, одним из источников вдохновения для создателей были игры серии Fallout.
По признанию бывшего разработчика Infinity Ward Маки МакКэндлиша, добавление в серию перков, которые можно получить, выполняя задания, оказалось отличной идеей. Но систему необходимо было переработать, чтобы она не стала точной копией того, что есть в играх Bethesda.
«Механика разблокировки оружия на первый взгляд может показаться очевидной, но раньше мнения резко расходились. В то время говорили, что оружие нужно заслужить, и ни один игрок не должен иметь несправедливого преимущества на старте. Но в итоге мы всё равно на это пошли, и всё получилось».
«Не обошлось без разблокировки перков, так хорошо знакомых по Fallout. Мы решили, что плохая сторона нам не нужна, но сохранили идею создания персонажа на основе набора положительных качеств. Это также помогло игре выделиться среди других шутеров».
Это было непросто, так как первые игры серии сражались с популярностью Counter-Strike. Но решение нашли:
«Решение заключалось в том, чтобы найти правильный "пряник" для поощрения игроков за их достижения. Таким способом оказались серии убийств, которые заставили игроков задуматься: "Эй, у меня уже есть два или три убийства, теперь я должен быть осторожен, чтобы убить следующего человека". Это неожиданно значительно повысило ставки».
Blasphemous 2 хвалили как «идеальное продолжение». После прохождения хочется усомниться в сказанном — это плохой, растерявший дух и атмосферу предшественника, сиквел. Но всё ещё потрясающий представитель жанра.
Бета Modern Warfare 3