Инсайдер Moore's Law is Dead раскрыл полные характеристики консоли следующего поколения PS6 от Sony, в основе которой лежит новый полукастомный гибридный процессор AMD «Orion», изготовленный по новому 3-нм техпроцессу TSMC. Внутри будет установлено 7-8 ядер Zen 6c и Zen 6 LP (всего 9-10 ядер в зависимости от наличия отключенных ядер) с объёмом памяти GDDR7 до 40 ГБ с тактовой частотой 32 Гбит/с и 160-битной шиной памяти.
Что касается графических процессоров, новый гибридный процессор AMD Orion для PS6 оснащён 52–54 вычислительными блоками RDNA 5 с тактовой частотой от 2,6 до 3,0 ГГц и 10 МБ кэш-памяти второго уровня (с вычислительной мощностью 34–40 терафлопс). MLID отмечает, что графический процессор на базе RDNA 5 в чипе PS6 организован в три шейдерных блока, каждый из которых содержит 9 рабочих групп, что в сумме составляет 27 рабочих групп.
Сообщается, что следующее поколение PS6 от Sony будет обратно совместимо с играми как для PS5, так и для PS4, при этом обратная совместимость с PS3 не упоминается, сообщает MLID, в то время как PS6 планируется запустить в производство в середине 2027 года, а ее большой релиз запланирован на осень 2027 года.
MLID уже несколько месяцев утекает информация о том, что мы увидим 2-3-кратный прирост производительности по сравнению с PlayStation 6 при растеризации и где-то 5-10-кратный прирост производительности при трассировке лучей. Пример на 10-й минуте его видео — отличный способ продемонстрировать, что он имеет в виду: недавно один ютубер тестировал Alan Wake 2 на базовой PS5 без трассировки пути и получал около 30 кадров в секунду.
Утечка полных характеристик PlayStation «Orion» (домашняя консоль PS6):
Однако базовая PS5 падает до неиграбельных 10 кадров в секунду (что гораздо сильнее