Владельцы видеокарт AMD Radeon прошлых поколений получили возможность опробовать технологию апскейлинга FSR 4 благодаря утечке исходного кода, технология была запущена на картах RDNA 2 и RDNA 3. Тестирование, проведенное каналом Hardware Unboxed, показало как сильные, так и слабые стороны этой ранней сборки. На картах RDNA 2 и RDNA 3 технология работает на базе формата INT8, в то время как официальная версия для RDNA 4 использует более современный FP8, что повлияло на результаты.
Согласно полученным результатам, в разрешении 4K с режимом качества FSR 4 Quality разница между INT8 и FP8-версией практически незаметна для глаза, однако при снижении разрешения до 1440p начинает проявляться отставание. Неофициальная сборка демонстрирует более размытую картинку и генерирует чуть больше артефактов по сравнению с эталонной реализацией, что собенно заметно в агрессивных режимах вроде Performance, однако даже в таком виде FSR 4 INT8 значительно превосходит по стабильности и четкости предыдущее поколение — FSR 3.1, которое на средних разрешениях часто страдает от чрезмерного шума и мерцания.
Главным камнем преткновения для старых видеокарт стала производительность. В ходе тестов выяснилось, что алгоритм FSR 4 INT8 оказался существенно более требовательным. Тесты на Radeon RX 7900 XTX и более старой RX 6750 XT показали, что для достижения того же уровня FPS, что и у FSR 3.1, приходится жертвовать качеством. К примеру, чтобы получить прирост производительности, сравнимый с режимом FSR 3.1 Quality, в FSR 4 INT8 приходится активировать режим Performance. Это означает, что для одинаковой частоты кадров визуальное качество у старой технологии будет выше. Как показали замеры, особенно на GPU уровня RX 6750 XT в 1440p, прирост от FSR 4 INT8 в