Вскоре после объявления об отмене ремейка Prince of Persia: The Sands of Time на Reddit появился пользователь под ником SocramVelmar, представившийся одним из разработчиков проекта. Он поделился подробностями о причинах закрытия игры и её состоянии на момент отмены.
По словам разработчика, ремейк находился на поздней стадии разработки и был близок к релизу, что сделало новость об отмене особенно болезненной для команды.
Разработчик отметил, что проект работал удалённо, но команде планировали вернуться в офис, однако этого так и не произошло — внутренние страхи по поводу реструктуризации тормозили прогресс, а затем слухи подтвердились.
Одной из ключевых проблем стало отсутствие единого творческого видения. Ремейк изначально задумывался как уважительная модернизация оригинала без радикальных изменений, однако в процессе разработки проект неоднократно перезапускался.
Разработчик также упомянул, что команда создавала тонкие отсылки к классическим моментам оригинальной игры, включая сцену с толстяком, где тайминг был ключевым элементом — это вызывало у него улыбку в процессе работы.
Дополнительные сложности возникли из-за передачи проекта между студиями. Первоначально ремейк разрабатывали Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai, но позже руководство передали Ubisoft Montreal, что фактически означало перезапуск с нуля. Это привело к потере времени и ресурсов, а также внесло хаос в процесс разработки.
На вопрос о возможности завершения проекта с привлечением другого издателя разработчик ответил скептически.
По его словам, часть наработок может быть использована в будущих проектах — системы, инструменты, идеи и технические решения редко полностью исчезают в разработке, однако сама игра в текущем виде вряд ли вернётся без серьёзной переработки.
Ub
