Разработчики из шведской студии Neon Giant представили новое обновление по амбициозной киберпанк-RPG No Law, продемонстрировав свежие игровые кадры и раскрыв дополнительные подробности о технологической основе проекта. Новый показ подтвердил, что работа над игрой активно продвигается вперед, а также позволил подробнее взглянуть на то, каким образом команда использует возможности Unreal Engine 5 для создания своего мрачного футуристического мира.
Впервые No Law была представлена публике в конце 2025 года во время церемонии The Game Awards. Тогда разработчики ограничились коротким анонсом, однако уже он дал понять, что проект находится далеко не на ранней стадии производства. Эти предположения получили дополнительное подтверждение на мероприятии Unreal Fest Chicago 2026, где студия продемонстрировала расширенную техническую презентацию игры.
Шестиминутную демонстрацию провел креативный директор Neon Giant Тор Фрик. Помимо показа новых кадров, он подробно рассказал о философии разработки проекта и ключевых технологиях, лежащих в основе будущей RPG. По его словам, команда с самого начала отказалась от идеи создавать гигантский открытый мир ради рекордных размеров карты. Вместо этого разработчики сосредоточились на плотности наполнения и глубине проработки каждого района.
Действие No Law разворачивается в футуристическом мегаполисе Порт-Дезайр – городе, который должен ощущаться живым и правдоподобным независимо от того, куда направится игрок. По словам Фрика, целью команды было создать пространство, где каждая улица, переулок или здание рассказывают собственную историю, а окружение само по себе становится важной частью повествования.
Разработчики стремились избежать типичной для многих современных игр ситуации, когда огромный