На прошедшей конференции для разработчиков GDC 2026 Valve традиционно подвела итоги и поделилась планами на будущее. Представитель компании Ичиро Ламбе (Ichiro Lambe) в ходе выступления уточнил критерии, по которым Valve будет оценивать совместимость игр с новым «железом»и возможности оборудования, которое выйдет в этом году. Подход к верификации остаётся прагматичным b компания не гонится за ультра-графикой, а фокусируется на стабильной работе.
Чтобы игра получила статус Verified (проверено) для новой Steam Machine, она должна стабильно работать в разрешении 1080p и выдавать минимум 30 кадров в секунду. Само устройство, по заверениям разработчиков, будет в шесть раз мощнее текущей Steam Deck и многие современные AAA-проекты на консоли пойдут гораздо лучше, чем на портативной версии.
Требования к верификации для Steam Frame заметно жёстче, особенно в сегменте виртуальной реальности. VR-игры в автономном режиме на Steam Frame должны выдавать стабильные 90 FPS, а обычные 2D-тайтлы должны работать при 30 FPS в разрешении 1280x720. Ключевое условие для всех игр на Steam Frame — полная совместимость с геймпадом и читабельность интерфейса. Устройство будет работать на ARM-процессоре и для запуска привычных x86-игр Valve продолжает развивать прослойку Proton (FEX), которая позволяет запускать Windows-игры на Linux без портирования. Более того, компания рассматривает возможность запуска Android-приложений как альтернативный путь для VR-контента.
Подробностей о геймпаде пока немного, предыдущая версия контроллера была слишком специфичной из-за трекпадов, но сейчас, с ростом популярности Steam Deck, у компании снова есть стимул предложить рынку универсальное решение для игр с дивана.
На фоне подтверждения своего аппаратного развития
