Battlefield 6 не будет поддерживать трассировку лучей при запуске. Кроме того, в ближайшем будущем разработчики не планируют добавлять эту технологию, которая, как известно, требует производительного железа, но обеспечивает более реалистичное освещение, отражения и тени.
Во время бета-тестирования на PC никаких настроек для трассировки лучей не было, хотя некоторые ссылки на нее находились в командной консоли. Решение отказаться от технологии объясняют желанием сфокусироваться на производительности, чтобы игра шла плавно даже при большом количестве разрушений и активных элементов на экране.
Разработчики подчеркнули, что для мультиплеера важнее стабильный FPS, чем максимальная графическая детализация.
Выход Battlefield 6 намечен на 10 октября на Xbox Series X/S, PS5 и PC. Напомним, что над игрой работают сразу несколько студий, включая DICE, Motive Studios, Ripple Effect и Criterion Games. Последнюю, кстати, не так давно даже переименовали в A Battlefield Studio, что вызвало настороженные реакции у фанатов Need for Speed, поскольку именно эта студия должна была разрабатывать будущие игры франшизы.
С нашими первыми впечатлениями от открытой беты Battlefield 6 можно ознакомиться здесь. Кстати, недавно авторы игры представили финальные системные требования.
