Современные игры все чаще требуют от игроков использования технологий ИИ-апскейлинга, таких как DLSS, FSR или PSSR, для достижения приемлемой производительности.
Многие геймеры критикуют эту тенденцию, считая, что игры должны обеспечивать плавный игровой процесс (например, 60 FPS в 2K) в нативном разрешении без подобных "костылей". В играх AAA-класса эта проблема становится все острее. Разработчики часто используют ИИ-масштабирование, создавая видимость хорошей оптимизации.
Однако разработчики Battlefield 6 пошли против течения. Они заявили о своем отказе от использования DLSS в качестве замены полноценной оптимизации. Это значимое заявление, поскольку DLSS и аналогичные технологии стали практически стандартом для современных игр.
Кристиан Буль, технический директор Battlefield 6, в интервью PC Gamer пояснил: команда стремится к максимальной производительности без необходимости в ИИ-апскейлинге.
Хотя игрокам все же будет предоставлена возможность включить DLSS для повышения FPS, стремление разработчиков обеспечить достойную производительность без него — довольно смелый шаг. В большинстве современных AAA-игр ИИ-масштабирование стало практически необходимым для достижения приемлемого уровня частоты кадров.
Буль подчеркнул, что, несмотря на преимущества различных технологий апскейлинга, приоритетом команды является создание игры, которая отлично работает сама по себе, не полагаясь на внешние инструменты.