Одним из инноваций Borderlands 4 стал переработанный режим «Величайший Искатель Хранилища» (Ultimate Vault Hunter), который с этого момента не вынуждает игроков повторно проходить сюжетную кампанию. Только вот журналист Forbes изменения не оценил и даже предназначил режиму гневную статью, чем привлёк внимание креативного директора лутер-шутера.
В своём материале журналист Пол Тасси, который уже не один раз фигурировал в новостях Игромании о различных утечках, назвал главные минусы переработанного режима Ultimate Vault Hunter. Во 1-х, отсутствие сюжетных заданий вынуждает геймеров самостоятельно открывать карту, а не идти «естественным путём» квестов.
2-ая весомая проблема — несоответствие снаряжения 30-у уровню персонажа, который выдаётся при начале игры в Ultimate Vault Hunter. Весьма быстро оружие из рюкзака (пушки из сюжетных заданий, которые сразу имеются в инвентаре из-за отсутствия этих самых квестов) становится бесполезным — высокоуровневые неприятели практически не получают урона. Ситуацию усугубляет обнуление апгрейдов инвентаря: патроны заканчиваются очень очень быстро.
Итог — в начале игры в режиме «Величайший Искатель Хранилища» попросту нельзя прокачать хороший билд персонажа (очень мало очков навыков) и быстро получить хорошее оружие. Журналист рекомендует начинать новое прохождение с 1-ым уровнем персонажа и полноценным сюжетом.
Креативный директор Borderlands 4 Грэм Тимминс отреагировал на статью Тасси. Создатель поблагодарил журналиста за развёрнутый отзыв, но отметил: режим «Величайший Искатель Хранилища» всегда задумывался «бросающим вызов», фактически это контент для тех, кто уже прошёл сюжет лутер-шутера.
Тимминс заявил, что Gearbox Software прислушивается к отзывам аудитории — это может быть намёком
