По мере приближения к дате выхода 19 марта ролевой игры в жанре экшен с открытым миром Crimson Desert, разработчик Pearl Abyss раскрыл некоторые подробности об игре, в том числе тот факт, что бои с боссами будут играть важную роль в разработке боевой системы. В интервью GamesRadar представитель студии рассказал о том, насколько важны бои с боссами для интенсивности, разнообразия и ощущения прогресса в игре.
Приводя в пример Стаглорда, студия рассказала о том, как она будет фокусироваться на точных таймингах и движениях, чтобы избегать его мощных атак. Огромные размеры босса также заставят игроков менять тактику, поскольку приёмы, основанные на захватах, просто не сработают. В случае с Королевой Каменной Спины, напротив, игрокам придётся использовать подсказки окружающей среды, чтобы пробить её прочную защиту.
Всё сводится к тому, насколько дизайн боевой системы MMORPG Black Desert Online повлиял на игровой процесс Crimson Desert. Представитель студии описал боевую систему одиночной RPG как «более кинематографичную и тактильную» по сравнению с MMO. Crimson Desert предоставит игрокам множество инструментов для борьбы с этими эпическими боссами: от разнообразных приёмов до множества видов оружия и даже приёмов, вдохновлённых профессиональной борьбой.
Crimson Desert выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.