В недавнем интервью Destin Legarie директор студии Pearl Abyss Уилл Пауэрс (Will Powers) рассказал, что Crimson Desert сможет работать в 4K при 60 кадрах в секунду нативно, без использования апскейлеров вроде DLSS или FSR — и даже с включённым рейтрейсингом. По его словам, добиться этого удалось благодаря собственному движку Pearl Abyss, так как готовые решения просто не справлялись с поставленными задачами.
Разработчик уточнил, что, разумеется, для таких показателей потребуется очень мощное железо, поскольку даже топовые видеокарты далеко не всегда справляются с нативным 4K в современных играх. Тем не менее сам факт подобного заявления выглядит особенно примечательно в эпоху, когда апскейлинг стал почти обязательным стандартом для ААА-проектов.
Подробностей о режимах работы на консолях Пауэрс раскрывать не стал, однако подтвердил наличие улучшений для PS5 Pro. По его словам, именно отказ от сторонних движков и переход на собственные технологии позволил студии выжать максимум из проекта.
В Pearl Abyss подчёркивают, что после выхода игры на золото команда полностью сосредоточилась на финальной оптимизации. И если обещания оправдаются, техническое состояние Crimson Desert может стать приятным исключением на фоне частых проблемных запусков крупных игр.
Релиз Crimson Desert состоится 19 марта на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Ранее вышел большой обзорный трейлер игры, раскрывший немало свежих деталей геймплея.