Игра работает на движке Decima, хорошо известном по Horizon Zero Dawn и Forbidden West. Благодаря этому Death Stranding 2 выглядит впечатляюще: проработанные ландшафты, реалистичное освещение и высокая детализация видны даже в предварительных роликах.
Редакция GameInformer отмечает:
«Режим производительности позволяет запускать игру в 60 fps на обычной PS5, не жертвуя визуальной частью».
Разработчики уточняют, что единственным заметным минусом стало редкое «подгрузка» травы, но на фоне общей графики это малозаметная деталь.
Джефф Кили, близкий к студии журналист и организатор The Game Awards, тоже подтвердил наличие выбора режимов. Он подчеркнул, что это логичное продолжение подхода, применённого в Death Stranding: Director’s Cut, где уже был аналогичный выбор.
«Для многих геймеров 60 fps — это обязательное условие. И теперь они смогут получить его без компромиссов».
***
Автор обложки: Kojima Production. Источник обложки: PS Blog
Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.
Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести запустившего её игрока в прошлое – как в хорошем, так и плохом смысле.
22 апреля вышло переиздание четвёртой части «Древних Свитков» — The Elder Scrolls IV: