Вселенная No Man's Sky полна опасностей и путешествие может закончиться в самый неожиданный момент.
Участники сообществ активно делятся историями своих путешествий по вселенной No Man's Sky. Их изучают и разработчики.
Недавно история Spirited_Ad3028 привлекла внимание босса Hello Games Шона Мюррея. Геймер играл в режиме с перманентной смертью и совершил роковую ошибку при выборе остановки.
Так получилось, что он «приземлился в ловушку». Он очень быстро умрёт из-за токсичной атмосферы планеты, если попытается покинут корабль, а улететь уже не может — нет топлива и других ресурсов.
Шон отреагировал смайликом, который отдаёт честь.
***
Автор обложки: Hello Games. Источник изображения: steamcommunity.com
Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.
Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести запустившего её игрока в прошлое – как в хорошем, так и плохом смысле.
22 апреля вышло переиздание четвёртой части «Древних Свитков» — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Выход проекта состоялся после серии сообщений от инсайдеров, поэтому не вызвал большого удивления, но оказался успешным: за три дня, игру опробовало четыре миллиона игроков. Каким получилось переиздание The Elder