Разработчики из Playground Games продолжают доказывать, что Forza Horizon 6 станет самой атмосферной и живой частью в истории гоночной серии. Студия наконец-то пролила свет на возвращение глобальной сезонной системы в духе полюбившейся многим Horizon 4, но на этот раз — с учетом всех особенностей культуры и географии Японии.
В новом материале для рубрики IGN First создатели признались, что из-за климатических и природных особенностей Страны восходящего солнца работы у них прибавилось кратно. Теперь им приходится пересматривать, балансировать и заново оптимизировать одну и ту же карту четыре раза подряд для каждого сезона, учитывая опадание листвы и изменение погодных условий.
Но зато усилия окупаются уникальными деталями. Остров будет меняться не только визуально, но и культурно, реагируя на ход времени традиционными японскими праздниками:
Главное технологическое новшество для холодной погоды порадует автоэстетов. Впервые в серии разработчики добавили видимый пар от конденсата выхлопной системы автомобилей в зимние, весенние периоды или просто высоко в альпийских регионах. По словам авторов, эта мелочь превращает виртуальные суперкары в «живые, дышащие механизмы».
Кстати, о зиме. Вспомнив жалобы игроков Forza Horizon 4, которым быстро надоело скользить на всех асфальтированных дорогах несколько недель подряд, разработчики переработал снежный сезон. Снег будет засыпать только гравий и лесные тропы, в то время как главные автотрассы будут расчищены дорожными службами, оставляя чистый асфальт для суперкаров. Любители сугробов при этом в любой момент, вне зависимости от сезона на сервере, смогут отправиться дрифтовать в выделенный горный Альпийский регион с вечной мерзлотой.
Напоминаем, что студия явно намерена выкрутить градус
