Дзюнъя Исидзаки, геймдиректор Elden Ring Nightreign, раскрыл приметную вещь — разобщённые идеи и концепции кооперативной игры были в его голове ещё со времён разработки Dark Souls 3. Но будущая игра в разной степени осознаваемый человеком как субъектом активности, самодеятельности и творчества (развития в целом) или даже инстинктивный способ получения и развития навыков людьми и животными в момент отсутствия непосредственной угрозы для жизни и развития способностей начала обретать форму лишь после того, как оригинальная Elden Ring вошла в стадию настоящего производства.
Что тогда привлекло Исидзаки, так это масштабный мир с разнообразными видами противников, оружия и играбельных классов. Всё это показалось разработчику специалист, занимающийся процессом разработки в какой-либо области деятельности хорошей основой для развития концепции игры в духе Nightreign, о которой он раздумывал многие годы назад.
Любопытно, что в те времена Дзюнъя даже помыслить не мог о том, чтобы стать геймдиректором. На ответственную должность его подтолкнул сам Хидетака Миядзаки — глава FromSoftware, прославившийся благодаря Demon’s Souls и Dark Souls. Но теперь, имея опыт с Elden Ring Nightreign, Исидзаки не прочь вновь взяться за обязанности геймдиректора для какой-либо следующей игры студии.
Какой может быть следующая игра под предводительством Исидзаки? Разработчик убежден — она будет разительно отличаться от Elden Ring Nightreign. Однако пока геймдиректор не даёт ответов, когда и разработкой какой конкретно игры он будет руководить.
Релиз Elden Ring Nightreign состоится 30 мая на PC, PlayStation и Xbox. За считанные дни создатели хотят успеть доработать баланс. В ожидании же можно посмотреть трейлер, приуроченный к скорому выходу.
Больше по