В 2024 году рынок видеоигр в Германии сократился на 6% по сравнению с 2023-м, составив 9,4 млрд евро. Продажи игр, консолей и игрового «железа» упали, но спрос на облачные сервисы вырос на 12% до 965 млн евро.
Основной спад пришелся на покупку игр для ПК, консолей и мобильных устройств. Их продажи сократились на 17%, до 921 млн евро. Но внутриигровые покупки, на которые приходится большая часть дохода, потеряли лишь 3% и принесли 4,6 млрд евро.
Выручка от продаж игрового «железа» снизилась на 10%, до 2,9 млрд евро. Особенно пострадали консоли: спад на 26% (до 807 млн евро). В 2023 году спрос на консоли был ажиотажным из-за устранения дефицита, а в 2024-м рынок вернулся к норме. Зато аксессуары для консолей показали рост на 5% (до 391 млн евро), а продажи игровых ПК остались стабильными (540 млн евро).
Феликс Фальк, глава ассоциации game, объясняет спад снижением числа громких релизов и нормализацией спроса на консоли. Он отмечает, что растущий сегмент облачного гейминга может стать новым драйвером роста.
***
Автор обложки: Game. Источник обложки: Game
Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.
После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да