Авторы канала Ars Technica пообщались с создателем Dead Space и главой студии Striking Distance Гленом Скофилдом и попросили его рассказать некоторые подробности о его следующей игре в жанре ужасов The Callisto Protocol. В данном ролике авторы сосредоточились на элементе который иногда недооценивают, но это важный аспект игрового дизайна — звук.
В такой игре ужасов, как Callisto Protocol, звук играет важную роль для создания нужной атмосферы и сцены. Как объясняет звукорежиссер Нассим Аит-Качи, "музыка — это, возможно, самый эффективный инструмент с точки зрения аудио, чтобы создать напряжение, предвосхищение, нарастание и создать особые моменты". Соответственно, большая часть звукового ландшафта, с которым игроки столкнутся в игре, настраивается вручную, особенно в ответственные моменты.
Глен рассказывает о своих ощущениях по поводу конкретного времени и громкости музыкальных сигналов и звуковых эффектов, которые будут сопровождать скримеры, большие открытия или вообще все, что угодно. Цель — рассказать захватывающую и страшную историю, а в ужасах точный выбор времени может стать решающим фактором между тем, чтобы заставить зрителя вскочить с места или не встать.
Команда даже начала использовать специальный музыкальный инструмент-гаджет Apprehension Engine для создания напряженных звуков.
The Callisto Protocol выйдет 2 декабря на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series.