Хотя с франшизой Dead Rising от Capcom было тихо, за исключением прошлогоднего ремастера Dead Rising Deluxe, пятая часть основной серии в какой-то момент находилась в разработке. В интервью Game Reactor ветеран индустрии Мари Мейервалль раскрыла некоторые подробности об отменённых проектах, в том числе тот факт, что они разрабатывались на Unreal Engine 5.
Мейервалль работала в команде NPC во время разработки Dead Rising 5 и рассказала, что одним из её любимых моментов в проекте было огромное разнообразие врагов, с которыми игрокам предстояло сражаться. Среди этих врагов были как обычные зомби, так и даже более разумные их варианты.
Сравнивая уровни врагов в Dead Rising 5 с теми, что игрок может увидеть в типичной игре про Бэтмена, Мейервалл отметила, что там будут как обычные враги, так и более сильные варианты с усиленной броней, например. Уровень этих врагов постепенно увеличивался, в конечном итоге превращаясь в полноценных мини-боссов.
Мейервалль также рассказала о том, что в Dead Rising 5 были эпические битвы с боссами, которые можно будет увидеть на специально разработанных аренах. Один из таких боев, по её словам, проходил в храме, который она спроектировала, и он разрушался вокруг игрока по мере развития боя. Боссы также становились всё более агрессивными по ходу боя, что в конечном итоге приводило к использованию различных приёмов.
Однако в конечном итоге Dead Rising 5 была отменена. Вместо этого Capcom в прошлом году выпустила Dead Rising Deluxe Remaster на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

