Игра вышла в январе 2024 года на консолях и ПК, а разработкой занималась студия Ubisoft Montpellier. Компания называет проект одним из самых впечатляющих за последнее десятилетие.
Ubisoft поблагодарила игроков и отметила, что «легенда возродилась» благодаря их интересу. По словам издателя, «принц только разогревается», что можно расценивать как намёк на будущее франшизы.
Так Ubisoft подогревает интерес к новым частям серии. Пока известно о двух проектах — Prince of Persia: The Rogue, находящемся в раннем доступе, и ремейке The Sands of Time, над которым работа продолжается.
Но официально продолжение Lost Crown не анонсировано. Судя по осторожной формулировке Ubisoft, планы на франшизу есть, но делиться ими пока не готовы. Но, возможно, успех Lost Crown убедит издателя дать зелёный свет новому проекту в той же стилистике.
***
Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Shacknews
Апрель на мобилках — это битва гигантов и тихих инди-проектов. Пока крупные студии заваливают нас «выживалками» и экшеном с миллионами скачиваний, а инди-разработчики упорно делаю point-and-click. Так что выбирайте: качать топовые тайтлы или тапать по пиксельным предметам в поисках скрытых смыслов.
Игровую индустрию часто упрекают в однообразии — мол, свежих идей не осталось, а прошлый год ничем новым не запомнился. Отчасти это справедливо: крупные проекты часто опираются на проверенные формулы. На этом фоне особенно ярко выделяются смелые инди, которые не всегда идут по натоптанной дорожке. Blue Prince — как раз из таких. Вроде и «рогалик» с монотонными действиями, но внутри скрыто нечто странное и загадочное.
Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot,

