Инди-разработчик Андреас Штайнхорст выпустил в Steam демоверсию своей стратегии в реальном времени Hyperwar. Проект создается 1 человеком на движке Unreal Engine и предлагает игрокам взять на себя роль командира в условиях современной войны. Отличительной чертой игры является акцент на реалистичность и влияние окружающей среды на игровой процесс.
В отличие от классических представителей жанра, в Hyperwar геймер не имеет идеального обзора поля боя. Видимость и связь с юнитами напрямую зависят от уровня энергии и состояния радиолокационных станций. Если энергообеспечение базы падает или радар получает урон, игрок теряет визуальную картинку и контроль над войсками. Также в стратегии присутствуют механики ограниченного боезапаса и топлива, что заметно усложняет тактическое планирование.
Текущая демоверсия включает 1 обучающую миссию и 3 карты для режима стычки, который работает как бесконечное выживание. Игрокам доступны строительство базы, управление формациями отрядов и система переработки материалов с помощью специальных дронов. Разработчик активно правит игру на основе отзывов и уже выпустил обновление 1.2. В нем автор добавил ограничение частоты кадров, увеличил количество возможных стартовых позиций с 10 до 15 и внедрил кнопку пропуска обучения.
Для запуска новинки потребуется компьютер с процессором Intel Core i5 8400, видеокартой Nvidia Geforce GTX 1060, 8 гигабайтами оперативной памяти и 20 гигабайтами свободного места на диске. На данный момент проект не поддерживает русский язык. Точная дата выхода полной версии Hyperwar пока не объявлена.
