При создании The Witcher 4 уделяется внимание свободе выбора игроков.
Разработчики The Witcher 4 иногда беседуют с журналистами и делятся творческим виденьем. Недавно немного рассказали о подходе к созданию игры.
В ходе общения с IGN геймдиректор The Witcher 4 Себастьян Калемба (Sebastian Kalemba) рассказал об акценте на свободе, предоставляемой игрокам:
«Мы хотим поставить во главу угла агентность [самостоятельность, свободу выбора] игрока. Мы хотим, чтобы игроки могли по-настоящему почувствовать возможности и углубиться в выбор и его последствия.
[...] Это эволюция [франшизы] The Witcher, так что в распоряжении игроков будет больше инструментов, чтобы они могли не только играть и идти на поводу у последствий с точки зрения повествования, но и с точки зрения геймплея. Мы хотим дать игрокам больше инструментов, больше возможностей, чтобы они могли почувствовать: "Я — игрок, и я определяю свой игровой опыт"».
Дату релиза The Witcher 4 разработчики пока не обозначили.
Ролик: https://youtu.be/yWMu6JeT2g8
***
Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: YouTube.com
Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от выбора подходящего процессора до стратегий сборки ПК, чтобы понять, когда интегрированная графика становится действительно хорошим выбором.
Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает

