Компания Valve внесла изменения в систему рекомендаций по региональным ценам в Steam. Теперь разработчики получили больше вариантов для расчёта стоимости игр в разных странах.
Ранее платформа предлагала один усреднённый вариант конвертации долларовой цены в другие валюты. После обновления разработчикам доступны сразу три метода: расчёт по текущему курсу валют, определение цены на основе покупательной способности пользователей в конкретной стране, а также смешанный вариант, который напоминает прежнюю систему, но использует более актуальные экономические данные.
В Valve подчёркивают, что изменения носят исключительно рекомендательный характер. Издатели по-прежнему сами принимают окончательное решение о стоимости своих проектов. Однако на практике многие небольшие студии и средние издатели ориентируются именно на предложенные платформой рекомендации.
Также разработчикам напомнили о правилах изменения цен. Если стоимость игры повышается хотя бы в одной валюте, на проект автоматически накладывается ограничение — в течение 30 дней он не сможет участвовать в сезонных распродажах.
По словам Valve, новая система учитывает экономические особенности разных регионов и данные о местных рынках. Предполагается, что это позволит устанавливать более справедливые цены для игроков по всему миру.
В перспективе изменения могут повлиять и на стоимость игр в странах с более низкой покупательной способностью. Например, по расчётам новой системы, проект с базовой ценой 70 долларов в некоторых регионах мог бы стоить значительно дешевле. Кроме того, компания подтвердила, что в будущем пересмотрит региональные цены и на собственные игры.
