По мнению Unleashed Studio Entertainment, выход из кризиса игровой индустрии — в поддержке инди-разработки. Студия считает, что крупные издатели увели игры от игроков, и теперь вернуть всё на свои места могут только независимые команды.
Индустрия переживает не лучшие времена. Провалы крупных продуктов, слабые продажи, массовые увольнения — всё это последствия решений, принятых ради прибыли, а не ради игр. В отличие от этого, небольшие студии и соло-разработчики работают без давления со стороны издателей, что даёт им свободу в риске и экспериментах.
Unleashed Studio, базирующаяся в Сан-Диего, заявила в LinkedIn, что именно малые команды способны вдохнуть в индустрию жизнь. Их цель — вернуть игры тем, кому они действительно нужны: игрокам.
По словам студии, крупные компании зациклились на сервисных моделях и попытках повторить чужой успех. Инди и AA-проекты, наоборот, делают ставку на креативность — и выигрывают.
Недавние успехи Clair Obscur Expedition 33, Palworld, Helldivers 2 и других служат тому подтверждением. Это повод задуматься для гигантов вроде EA и Ubisoft.
***
Автор обложки: Tech4gamers. Источник обложки: Tech4gamers
На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!
В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный

