Видавничий директор Larian Майкл Даус (Michael Douse) долучився до дискусії про те, чому великі проєкти все частіше здаються безликими. Він не підтримав думку, що високий бюджет сам по собі вбиває якість, але зазначив: справжня проблема — в устрої індустрії та підході корпорацій.
Приводом для обговорення стала цитата з інтерв'ю автора GTA Дена Хаузера (Dan Houser), який заявив, що індустрія «занадто зациклена на прибутку». Творець Duke Nukem 3D Джордж Бруссард (George Broussard) розвинув тему і нагадав, що зростання вартості розробки — від десятків мільйонів до сотень — змусило видавців уникати ризику і штампувати продовження популярних серій.
Бруссард підкреслив, що ця тенденція виникла ще 20 років тому і зараз посилилася: гігантські бюджети штовхають компанії до безпечних рішень, а спроби перейти на сервісні моделі часто закінчуються провалом.
Майкл Даус відповів колезі в X. Видавничий директор Larian заявив, що сам масштаб не перетворює гру на посередність — все ламається раніше, на рівні управлінців.
Майкл Даус
Заяви Хаузера пролунали на тлі обговорень ролі ШІ в індустрії: співзасновник Rockstar визнав, що він і його команда використовують нові технології, але підкреслив — можливості штучного інтелекту далекі від рекламних обіцянок.


