После долгожданного раскрытия загадочного «адского камня» в пустыне Мохаве (США, Калифорния), ставшего частью кампании по анонсу новой Divinity, глава издательского подразделения Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse) прокомментировал решение студии выбрать столь необычный способ презентации.
По словам Дауса, команда стремилась сделать что-то максимально «физическое» и рукотворное — в противовес общей цифровизации и росту недоверия к визуальному контенту.
Он подчеркнул, что Larian рассчитывает вдохновить игроков и разработчиков по всему миру быть более открытыми и ближе друг к другу — не только через экраны, но и проводя подобные перфомансы в реальности. В самой студии твёрдо намерены сохранить «ощущение присутствия» для своих поклонников.
В завершение своего поста Майкл Даус в шутку поблагодарил геймеров: «Спасибо, что не подожгли статую».
Тем временем Larian Studios поделилась первыми подробностями Divinity, своего нового проекта по одноимённой вселенной. По заверению студии, тщательное знакомство с Original Sin 1 и 2 не потребуется.

