Новая версия технологии машинного масштабирования DLSS 4.5, которую на днях выпустила NVIDIA демонстрирует заметный прогресс в детализации изображения, однако сопровождается значительным падением частоты кадров на видеокартах предыдущих поколений. Первые пользовательские тесты выявили снижение производительности до 24% на некоторых моделях.
Тестирование в Cyberpunk 2077 на видеокарте GeForce RTX 3080 Ti показало, что при разрешении 4K с максимальными настройками трассировки лучей разница между DLSS 4.0 и DLSS 4.5 составляет около 10 кадров в секунду. В разрешении 1440p просадка производительности составила 14-20% в зависимости от сцен. Аналогичная ситуация наблюдается и на более современных, но мобильных решениях. Владельцы ноутбуков с GeForce RTX 4060 отмечают снижение производительности на 16% после активации обновленной технологии масштабирования.
Основной причиной возросших требований стала усложненная архитектура трансформер-модели второго поколения. Видеокарты серий RTX 40 и RTX 50 поддерживают форматы данных FP4/FP8, что позволяет им эффективнее обрабатывать новые алгоритмы. Более старые модели RTX 20 и RTX 30 серий лишены этой аппаратной оптимизации. Потребление видеопамяти увеличилось на 40-54% для современных видеокарт и на 88-104% для предыдущих поколений. Для моделей с 8 ГБ видеобуфера такое увеличение может стать критическим фактором, вызывающим дополнительное снижение производительности в требовательных сценах.
Владельцы видеокарт с достаточным объемом видеопамяти (например, RTX 2080 Ti или RTX 3080 Ti) получают заметное улучшение качества изображения. Пользователи отмечают повышенную четкость текстур, детализацию объектов окружающей среды и улучшенную стабилизацию картинки в динамичных сценах, но для систем,
