Глава Larian Studios Свен Винке был вынужден публично прокомментировать политику компании в отношении генеративного искусственного интеллекта после волны критики в социальных сетях. Поводом для возмущения фанатов послужило его недавнее интервью изданию Bloomberg по случаю анонса Divinity.
В беседе с журналистами Винке упомянул, что его студия использует ИИ для «исследования идей, наполнения презентаций PowerPoint и подготовки черновых текстов в качестве плейсхолдеров». Часть аудитории и профильные СМИ интерпретировали эти слова как намерение заменить живых специалистов алгоритмами ИИ, что незамедлительно вызвало призывы к бойкоту будущих проектов и полной отмене студии.
В ответ на резко негативную реакцию руководитель Larian Studios опубликовал опровержение в социальной сети X. Винке подчеркнул, что компания не заменяет людей технологиями, а штат творческих специалистов продолжает расти.
«Мы не «продвигаем» ИИ и не заменяем им концепт-художников. У нас в команде 72 художника, 23 из которых занимаются непосредственно концепт-артами, и мы продолжаем нанимать новых сотрудников. Их работы оригинальны, и я горжусь тем, что они делают», — заявил Винке.
Разработчик пояснил, что нейросети используются исключительно как вспомогательный инструмент для поиска референсов и создания черновых набросков композиции на ранних этапах — аналогично тому, как художники используют поисковик Google или печатные артбуки.
В отдельном комментарии для портала IGN Винке заверил, что ни один сгенерированный ИИ арт-контент не попадёт в финальную версию игры. Технологии внедряются для облегчения рутинных задач, чтобы сотрудники могли уделять больше времени творчеству.
Тема использования генеративного ИИ остаётся одной из самых обсуждаемых в индустрии.


