Основатель Larian Studios и геймдиректор Свен Винке (Swen Vincke) признался, что искренне ненавидит сира Лору — говорящую белку-компаньона из Divinity: Original Sin 2 — и даже пробовал вырезать её из игры. Однако персонажа пришлось оставить в покое после нескольких бесплодных попыток.
В интервью порталу Mein-MMO Винке без обиняков заявил, что считает добавление сира Лоры своей главной ошибкой в Original Sin 2.
Как выяснилось, одиозный персонаж появился в игре не по инициативе разработчиков. Сир Лора стал поздним дополнением по требованию Bandai Namco, которая занималась консольным изданием RPG. Издателю понадобилось бесплатное DLC, и белка-компаньон оказался самым простым и быстрым решением — своеобразной шуткой, которая, по словам Винке, «на самом деле ничего не добавляет игре».
К слову, Свен Винке не одинок в нелюбви к сиру Лоре: для многих игроков белка верхом на скелете кошки стала настоящим испытанием из-за особой «любви» активировать ту или иную ловушку. При этом глава Larian подчёркивает, что он не отрицает труд команды, работавшей над персонажем:
Любопытно, что Винке предпринял ещё одну попытку «исправить ошибку» уже во время подготовки обновлённого релиза Divinity: Original Sin 2 для Switch 2, PS5 и Xbox Series X/S. Однако на этот раз вмешалась суровая реальность разработки. По словам Винке, команда тестировщиков сообщила, что удалять персонажа уже слишком поздно — из-за неожиданных структурных проблем в коде.
Ранее глава Larian Studios посоветовал игрокам не проходить классические части Divinity для первого знакомства с серией, назвав их «устаревшими». Что до консольного переиздания Divinity: Original Sin 2, то оно вышло 15 декабря.

